screen.width的伪响应式如何研发?

一、站在用户的角度看问题

二、回到传统的响应式开发

这是基于CSS的布局控制,因此,当我们缩小浏览器窗口,可以即时看到布局变化。但是,这种实现在我看来,除了让总监大人可以方便体验窄屏效果外,就***了! 而反倒是有可能增加了额外的资源消耗和开发成本。

@media可以即时控制宽窄布局,很自然地,我们的JS逻辑也要一并跟上。假如说,PC和mobile有很多不同的交互逻辑,我们的HTML是同一套,当我们在响应PC和Mobile零界点不停变换的时候,我们的JS逻辑是不是也要跟着即时变化!

这就导致问题来了,CSS浏览器渲染,本身即时响应。但JS且不一样,我们必须实时监测是PC宽度还是Mobile宽度,同时PC的click事件和Mobile的touch事件可能就在同一个元素上搞基了,也蛮累心的。为了我们自己省心,我们就可能去限制设计师再做响应式设计的时候,两者差异不要太大。我去,技术已经不是帮助产品设计体验升级,而是去制约设计了,贵司的设计师好惨!

还有一个问题就是资源消耗的问题,拿网站头图举例,PC的头图可能是张大大的长图,Mobile是个方方的图片。即时响应也就意味着这两个图都可能会被加载。

那有没有什么办法既能满足响应式的需求,同时我们开发这边不要那么烦心呢?

试试使用screen.width来做伪响应式开发。

三、screen.width伪响应式开发

首先要了解下不会说谎的screen.width,screen.width顾名思义就是屏幕的宽度,对,屏幕的宽度,与显示器宽度没有任何关系,就算你把显示器宽度缩小到芝麻糊那么大,screen.width还是不会变。

在“CSSOM视图模式相关整理”一文中有过介绍,IE9以及以上浏览器才支持。

由于screen.width不会说谎,我们就可以瞬间确定用户实现的宽屏设备还是窄屏设备,而@media screen的宽度是浏览器的可用宽度,很容易就被用户欺骗的。

关于screen.width可能的疑问

IE7/IE8怎么办?

请问,移动端浏览器会是IE7/IE8吗?明摆着如果不支持screen.width就是PC设备啊。如果有1000和1200的响应结点,按小的来,使用这么挫浏览器的用户的显示器很大概率不会是大屏。

手机如果横着访问会怎样?

根据我在自己手机上的测试,你手机横过来还是竖过来,screen.width都是你屏幕竖着浏览时候的宽度。好比肾6,你横竖浏览,此时screen.width都是375px;

PC浏览器如何测试?

测试的话不是缩小浏览器宽度,而是打开控制台,进入手机模式,此时,screen.width也会跟着一起变,记得刷新下页面。

手机模式

只要我们确认了用户的屏幕尺寸,我们就可以在一开始就确定我们的页面布局以及所需要的交互,例如,可以在标签内放入这么一段内联script:

考虑到真实的用户使用场景,基于screen.width的伪响应式开发对用户而言,没有任何区别,该什么设备看到的还是那个设备该有的样子;但是,对于开发人员,也就是我们前端开发自己而言,那就不一样了,一条故事线下来,逻辑清晰,处理轻松,设计师把PC和Mobile涉及的差异再明显,我也能从容应对,对吧,if{} else{}里面互不干扰,好轻松~

本文并不是否决基于media queries的响应式处理,只是提供另外的一个解决问题的思路。如果你的PC和Mobile的有很多不同的逻辑处理,试试这种一棒子打死的“响应式”策略。

然后,本文的策略是经过真实目前在线的有一定分量的项目验证过的,同事认同,Boss认同(除了缩小屏幕没法体验手机),自己跳开了很多坑,更加认同。有机会,你也不妨试试。
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