宝开游戏CEO:暂时没有塞班平台开发计划

宝开CEO微访谈截图

新浪科技讯 5月18日上午消息,宝开游戏(PopCap Games)全球CEO大卫-罗伯茨今日做客新浪微访谈,面对众多网友的热心提问,对游戏《植物大战僵尸》系列的网络化、本地化以及新游戏的开发作出了详细解答。访谈期间大卫-罗伯茨表示暂时没有塞班平台的开发计划。

以下为微访谈实录:

安卓汇:向@植物大战僵尸 提问:中国版《植物大战僵尸》会同步出Android版本吗?

植物大战僵尸:对的。但是还没确定何时推出

维维:向@植物大战僵尸 提问:你喜欢玩《植物大战僵尸》吗?你感觉它最适合哪一个年龄段的人玩?为什么有好多关感觉是在做重复性的操作?

植物大战僵尸:老少咸宜。

甘利:对@植物大战僵尸提问:什么时候推出僵尸玩偶啊?

植物大战僵尸:现在已经有了,淘宝网上已经有两款。还有计划推出更多,这是一个实验性的产品,很受大家欢迎。

臧智渊:向@植物大战僵尸 提问:云进度保存功能能有吗?一重装就得重新玩……

植物大战僵尸:手机版本现阶段没有这个功能。下个月推出的社交版不会存在这个问题。

雪梨的blog005:对@植物大战僵尸提问:植物到一定程度能升级吗

植物大战僵尸:通过某种方式可以。细节还没确定,但是成长的方向之一

灰色_Lee:对 @植物大战僵尸 提问:我玩过贵公司的大部分游戏,风格都不同…你们还会推出新的类型的游戏吗?

植物大战僵尸:我们一直致力于开发不同风格的游戏,过去十年我们开发了六款游戏,我们不是多产的游戏公司,但新推出的游戏一定会保证让大家耳目一新

餠亁:对 @植物大战僵尸 提问:在植物大战僵尸年度版中,舞王僵尸的形象被改变了,真的是因为其形象源于Michael Jackson吗?

植物大战僵尸:是跟MJ有关

一把苍言:向@植物大战僵尸 提问:请问贵公司在中国**设有分支机构吗?贵公司对中国文化有何看法?东方元素只是用来妆点氛围的视觉元素,还是从中国的历史、哲学、人文中可发掘出更加优秀的理念?对于”好的游戏首先要有一个好的理念与模式其次才是形式与方法“这点您认同吗?可以送给我一个僵尸玩偶吗?

植物大战僵尸:中国元素都是本地团队考虑的事情,我在这里很难给出一个准确的答案

更更迭迭_:向@植物大战僵尸 提问:如果能有双方网络对战的模式就更有趣了,一方选则僵尸,另一方选择植物,这才是真正的植物大战僵尸。

植物大战僵尸:我们其实也有考虑开发这样的模式,是否真正采用,不好意思,还是暂时无法透露更多信息

滴歪:对 @植物大战僵尸 提问:我想知道~第二季会不会有中国元素啊?有没有全新模式?

植物大战僵尸:绝对会的

mukyQ:对@植物大战僵尸提问:是否开发网游版??还会增加更多故事背景吗??可不可以来角色扮演.••••!!我同桌说你不会回复我!和我打个招呼吧!Say hi~~~~

植物大战僵尸:不好意思,暂时无法透露[呵呵]

one_more_try:对@植物大战僵尸提问:这款游戏推向中国市场的核心竞争力是什么?植物大战僵尸2在原有版本基础上在哪些细节方面做出怎样的改变,以及今后还会朝哪个方向保持它的生命力?谢谢

植物大战僵尸:一言难尽,我们做了很多改变。我们花了两年做社交版的游戏,首先是增加多人连线版本,同时增加了新的物品。我要强调,所有的创新都是由上海工作室完成。

赵亚东dong:向@植物大战僵尸 提问:现在中国出现了很多仿照植物大战僵尸的Flash游戏,您觉得这些会对植物大战僵尸中国版造成不好的影响吗?会考虑限制这些游戏开发商吗?

植物大战僵尸:首先从正面的观点看,他们是免费给我们打广告。当正版出来,就能我们的优势所在。

Alex小鹏:向@植物大战僵尸 提问:是否有计划向其他sns平台发行?(人人网之外)

植物大战僵尸:在中国目前是和人人网合作,在全球还会寻求更多的合作。

陈潮-全幅ing:向@植物大战僵尸 提问:植物大战僵尸的战斗过程中,可以发现游戏的节奏感控制得很良好,既不会让用户觉得疲劳、也不会让用户等待时间太长,在游戏研发的时候开发人员是怎么控制节奏感的呢?

植物大战僵尸:这其中没有秘密可言,就是不断的尝试,从错误里面吸取教训,获得成长

大平的李:向@植物大战僵尸 提问:你好!很喜欢《植物战僵尸》这款游戏和游戏造型,最近看到国内有很多貌似新的角色设定不知是不是官方正式公布的《植2》的造型?新的造型正式公布了么?

植物大战僵尸:还没有

一支钢笔的世界:向@植物大战僵尸 提问:我很想知道当初做这个植物大战僵尸的契机是什么?我感觉里面的人物都好有意思,而且有很多人物的细节方面都超级用心![风扇]

植物大战僵尸:我们这个游戏是由非常小的团队开发的,但我们给了他们非常多的支持,用了四年才完成,而且最后的成稿和雏形非常不同。我想,这也是它能成功的原因。

SD_水户洋平:向@植物大战僵尸 提问:请问,iPad版能不能也增加一些PC版上的花房等[心]功能。

植物大战僵尸:iOS上面会增加PC版上已有的功能,并会增加一些新的功能。iPad上有些功能是PC上没有的,因为是触摸屏。

西西里渔夫:向@植物大战僵尸 提问:前不久看到有植物大战僵尸桌游,据说会在今年下半年正式推出,请问是否是官方设计的?

植物大战僵尸:这不是官方正式的产品。

yaoyao191817_216:向@植物大战僵尸 提问:不知贵公司有否考虑与中国公司合作开发动画片拓展盈利模式

植物大战僵尸:我们有很多的合作伙伴接洽此事,但还没有最终确定。

小丑皇的新衣:向@植物大战僵尸 提问:什么时候植物大战僵尸可以有成就勋章之类的个人荣誉?

植物大战僵尸:单机版和人人合作的社交版都有成就系统,勋章的实际体现方式还没确定。

木脑壳:向@植物大战僵尸 提问:你个人更喜欢宝石迷阵还是PVZ?

植物大战僵尸:iPad版的话,我喜欢植物大战僵尸;在线的话,我喜欢宝石迷阵,但我最喜欢的是祖玛;现在有了社交版植物大战僵尸,这个可能很快成为我的心头爱。

老凉:向@植物大战僵尸 提问:@植物大战僵尸 对塞班平台say no??[衰] 大卫您敢回答一个吗????敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你敢吗你!敢吗你[怒]

植物大战僵尸:现在暂时没有针对这个平台的开发

点点-萌女尊:向@植物大战僵尸 提问:能不能推出组队的网游版本?

植物大战僵尸:社交版已经有玩家互动的功能。同时,Xbox Live版本上也已经有对战和合作的功能。

SD_水户洋平:向@植物大战僵尸 提问:能否考虑增加阳光自动采集道具。有时候手指或者鼠标阳光也会造成误操作。玉米大炮就是个例子。

植物大战僵尸:我们注意到外面有这个功能,我们也在考虑这个需求

贰乔:向@植物大战僵尸 提问:如何理解游戏模式的借鉴与创新?印象中popcap之前蛮多游戏都是独创的玩法,而《植物大战僵尸》借鉴了很多其他游戏的成功经验:以至于当年朋友们靠前次见到《植物大战僵尸》的时候都大呼:这不是山寨TD么?

植物大战僵尸:这个其实最主要看游戏开发团队,是否有意愿开发原创游戏。如果想做一个过得去的模仿,就会超另一个方向走。PopCap所有人都有开发独特游戏意愿,所以游戏也都有独创性。

视觉动物陌上:对 @植物大战僵尸 提问:无尽版你可以玩到第几关,我22关

植物大战僵尸:我能打通关,但是禅境花园还没有打进去

SD_水户洋平:向@植物大战僵尸 提问:植物大战僵尸 我2010年4月买iPad后首批安装的游戏。记得,当时我1岁半的女儿也会玩,我很惊讶。在不可多得的充分发挥iOS Multi-Touch功能精品游戏之一。我个人觉得,这款游戏的含金量要超过Angry Birds。iOS的升级请再加快一些,好吗?我等不及再重玩一遍!

植物大战僵尸:我们最快的更新就是iOS中文版,最快在数周之内就能买到全中文版

胖兔子咕噜叶晔yeah:向@植物大战僵尸 提问:那个窝瓜,是以高晓松的脑袋为原型开发的吗~~~

植物大战僵尸:很确定不是的

丁嘉翔:对@植物大战僵尸提问:***僵尸多会才能有吖!…

植物大战僵尸:这是里面的隐藏角色,你得好好找

大笨儿童:向@植物大战僵尸 提问:宝开的小游戏其实一直以来都狠有特色。植物大战僵尸大获成功后,对宝开而言是否感到更多的压力?您觉得,PVZ之后,能否再现超越之作?

植物大战僵尸:我们不会非常狭隘的定义自己就做小游戏,现在的开发方向是更多的社交版游戏。我们聆听玩家的声音,尽量的开发出玩家喜欢的游戏。

皮卡尔:向@植物大战僵尸 提问:如我们所知,《植物大战僵尸》的音乐也非常的出色,无论是每个章节的游戏音乐还是通关后的歌曲都非常令人喜欢。在游戏音乐选择和制作上,是否都是由游戏团队一手操办?还是由游戏团队来提出需求,由外部制作?或者说在游戏团队中就有人专职负责音乐制作的工作?

植物大战僵尸:所有的编曲作曲,都是Laura Shigihara创作的。她男朋友当时一直在设计植物大战僵尸这款游戏。随着游戏的开发,他们感情逐渐升温,现在已经订婚了。再一个花边,他们是在PopCap圣诞晚会上求婚的,当时他先唱了主题曲,再发表求婚宣言,所有的女同事都哭了。


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