亲爱的召唤师:
我们将于2016年3月1日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到版本6.4,一个【战争领主的嗜血】很有用的版本。
“但我超爱边砍边回血的!”你也许会说。
对于这些玩家,我们想说,“千万别错过带着新版【嗜血】天赋的奥拉夫哟!”
在你阅读前言下方的详细改动时,你也许会注意到,诸如瑞兹和克格莫这样在上个版本被削弱或增强的英雄,在这个版本中得到了相反的待遇。都给了他们些什么呢?为什么不直接回退上个版本的改动呢?
如果我们的目标只是让这些英雄要么变强要么变弱的话,那么回退改动(或者特地准备的回退,例如劫在6.3版本的改动)就是一个合理的处理方式。但是,当我们对一个英雄进行平衡工作时,我们列到更新公告里的改动条目经常会拥有一个以上的目标。例如,如果我们的目标是“让某英雄变得更强更健康”但那个英雄变得更强更让人有挫败感了,那我们宁愿去解决新增的挫败感而不是简单地回退一切。对我们来说,游戏平衡是一个不间断的旅程——意味着在任何特定时刻,你所看到的都是关于一个不间断的、不停迭代的调查研究的一张快照而已。
所以今天我们都有哪些快照呢?我们有大量与射手英雄相关的改动,对一些职业赛事中的表现过于脱缰的英雄进行了削弱,并且对某些装备的移速加成进行了削弱。在峡谷上肆意狂飙确实爽到不要不要的,但移速加成的充裕程度,正在让游戏的前期逐渐变成一种比谁移速叠得又多又快的音速装备竞赛。我们将在下几个版本中继续监视游戏中机动性的发展情况,但这个版本中的改动,是我们扼制它变成一个更严重问题的靠前步。
最后,祝各位好运连连。我们下个版本见!
【点击查看6.4版本详细内容>>】
【6.4版本英雄改动解读>>】
再逛逛>>免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考;文章版权归原作者所有!本站作为信息内容发布平台,页面展示内容的目的在于传播更多信息;本站不提供任何相关服务,阁下应知本站所提供的内容不能做为操作依据。市场有风险,投资需谨慎!如本文内容影响到您的合法权益(含文章中内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。